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<制作活動について>
「自分の代表作が欲しい!コンテンツに、名前のあるキャラクターで出演したい!」
まだ事務所に所属したばかりで声優として右も左もわからなかったころ、そんなことを思っていました。
しかし、そう簡単にいくはずもなく……かといってどうすればいいかもわからず。
そんな中とある作品のオーディションで、最終まで残していただいたのに惜しくも決まらない……といったことがあり、「“また次のチャンスを待つ”だけじゃなくて、自分でも動いていきたい!」と強く思ったのです。
そうして思いついた「もっと自分の声を聴いていただく機会を増やす方法」が、
「自分で自分の出る作品を作る」ことでした。そうすれば出演確率は100%ですし、
もっと言えば、製作作品がアニメ化されれば「アニメに名前のあるキャラクターで出る」という事もできるかもしれません。
そんわわけで、結構不純な動機で始めた制作活動。完全に「夢」から始まりましたが、支えてくださる皆様のおかげで
「夢」はだんだん「目標」レベルになってきて、処女作のフルボイスノベルゲーム「プリンセスナイト」は
2019年には東京ゲームショウにも出展、現在はNintendo Switch版も開発中の状況です。
まだまだ未熟者ではありますが、「声優」の道をより長く、遠くまで走っていくために、
私はこれからも、左右の足に「芝居」と「制作」の2つのシューズを履いて走りたいと思っています。
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